Lo studio incolpa Pokémon GO per $ 7,3 miliardi di danni al traffico

Secondo uno studio pubblicato da ricercatori della Purdue University negli Stati Uniti, il gioco di realtà aumentata Pokémon GO sarebbe stato responsabile di un danno fino a $ 7, 3 miliardi negli incidenti stradali negli Stati Uniti. Nel rapporto, i ricercatori affermano di aver analizzato i dati relativi agli incidenti stradali in una regione dell'Indiana, negli Stati Uniti, e di aver estrapolato le cifre proporzionalmente in tutto il paese.

Di conseguenza, il danno causato dai conducenti che hanno giocato a Pokémon GO durante la guida potrebbe variare da $ 2 miliardi a $ 7, 3 miliardi. Oltre a ciò, lo studio afferma che almeno due vittime sono state registrate a causa del gioco.

Nei 148 giorni successivi al lancio del gioco, c'è stato un aumento del 47% del numero di incidenti stradali nella regione analizzata.

Per effettuare questa stima, i ricercatori hanno analizzato i dati sugli incidenti vicino ai PokeStops, in cui gli utenti possono passare e raccogliere elementi bonus senza effettivamente fermarsi sul sito. Nei 148 giorni successivi al lancio del gioco, c'è stato un aumento del 47% del numero di incidenti stradali nella regione analizzata. Tra i 286 crash aggiuntivi nel periodo precedente al rilascio del gioco, 134 erano vicini a questi PokeStops.

I ricercatori ritengono addirittura che l'aumento del traffico automobilistico piuttosto che il gioco stesso abbia causato più incidenti, ma lo escludono con un gruppo di controllo. Hanno analizzato i dati vicino alle palestre Pokémon GO, dove i giocatori semplicemente non potevano passare a giocare e non hanno riscontrato aumenti significativi. Secondo loro, ciò significa che la possibilità di guidare mentre si guida vicino a PokeStops ha effettivamente influenzato gli incidenti stradali.

problematica

Lo studio, tuttavia, è piuttosto limitato per fare affermazioni così convincenti che il gioco d'azzardo era responsabile di così tanti danni. Un'indicazione che lo studio non è accurato è la dimensione dell'intervallo di cifratura, che varia da $ 2 miliardi a $ 7, 3 miliardi (350%). Un altro punto debole del sondaggio è che analizza i dati di una singola regione in un singolo stato degli Stati Uniti, ignorando le potenziali fluttuazioni della popolarità delle app altrove.